robot | 28 四月, 2010 10:49
壹.創意機器人課程教學目的 指導老師:簡煌哲
一、培養學生獨立創造思考的能力:
讓學生在快樂中學得邏輯概念思考能力、能統整其他學科的知識。應用所獲得的新知識和組裝技能發展出正確的問題解決行動與技能。培養新世紀科技人才也藉由創意機器人課程即早儲備世界級的實力。
二、提升解決問題能力:
學生藉由探索、實作、創作、發表,激發多元智慧發展與勇於創意表現,並從實做中學習發現問題與增進解決問題之能力。
三、培養團隊合作精神及競爭能力:
每學年舉辦成果發表會與競賽活動,提供學生多元學習機會,促進團隊合作願力,提昇學習品質,儲備未來競爭能力。
四、提昇國小基礎科技教育:
以「電腦及科技應用」為基礎的「創意機器人課程」,藉著電腦機器人的組裝過程中瞭解機械、自動控制及電腦程式等知識,更能拓展小學生對電腦應用的視野,進而提昇整個基礎的科學與科技教育,強化小學生未來的競爭力。
五、融入九年一貫教育使命:
在九年一貫教育中的七大學習領域中,生活科技的學習中又以資訊科技的學習、運用並實踐於日常生活中為重點,所以利用電腦科技應用的活動加強學生電腦邏輯及問題解決的能力,推廣科學與電腦結合的建構式教學理念,融入小學科技教學領域,豐富九年國民教育自然科技課程內容,讓學生學以致用,以達到啟發學生多元智能的目標。
貳.98學年度課程綱要 (可下載 如下:)
三年級上學期創意機器人小組課程綱要
| 週次 | 單元名稱 | 教學目標 | 教學內容 |
| 一 | 課程說明 | 課程、學習模式、活動與任務說明 | 課程說明 |
| 二 | 機器人定義 | 了解機器人的定義及機器人三法則 | 1. 機器人定義2. 機器人三法則3. 機器人能和人友好相處嗎? |
| 三 | |||
| 四 | 機器人歷史 | 了解機器人歷史及最新機器人ASIMO | 1. 機器人歷史:從蒸汽動力機器人起2. 歷代機器人的演進3. ASIMO機器人 |
| 五 | |||
| 六 | NXT | 了解組裝機器人的各部位零組件及軟體應用 | 樂高可程式積木:LEGO® MINDSTORMS™ Education NXT簡介 |
| 七 | |||
| 八 | I-SOBOT | 了解I-SOTBOT機器人控制四要項並加以運用 | 1.I-SOBOT機器人2.I-SOBOT控制四要項3.I-SOBOT機器人運用 |
| 九 | |||
| 十 | NXT組裝 | 讓學員透過LEGO實際動手做實驗,了解各種日常生活的物理原理。 | 1. 簡易介紹電子積木結構2. 連桿原理3. 齒輪轉動原理4. 大小滑輪原理 |
| 十一 | |||
| 十二 | NXT程式設計 | 使用電腦程式+LEGO NXT教具,了解機器人程式運作原理 | 1. 初級NXT主機程式設計2. NXT主機程式控制機器人 |
| 十三 | |||
| 十四 | 簡易NXT鬥牛 | 了解機器人受程式控制原理及實際測試,修正程式的重要性 | 1. 簡易NXT鬥牛機器人製作2. NXT鬥牛機器人程式設計3. NXT鬥牛機器人測試4. NXT鬥牛機器人程式更新 |
| 十五 | |||
| 十六 | |||
| 十七 | 簡易NXT鬥牛賽 | 團隊合作的重要性 | 1. 簡易NXT鬥牛機器人個人競賽2. 簡易NXT鬥牛機器人團體競賽3. NXT鬥牛機器人大亂鬥競賽 |
| 十八 | |||
| 十九 | 機器人影片 | 了解機器人對未來人類可能引響 | 1. 機器人科技影片欣賞2. 影片欣賞心得報告3. 與機器人三法則相呼應 |
| 二十 | 綜合檢討 | 課程、學習模式、活動與任務的檢討 | 綜合檢討 |
| « | 二月 2012 | » | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 一 | 二 | 三 | 四 | 五 | 六 | 日 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||